実用ガイド・ポートレート
写真におけるレンブラントの照明
単一の顔、オフセット光源、小さな光の三角形: 肖像画を固定レシピに変換することなく、このパターンを配置、測定、修正する方法を学びます。
30 秒で
鼻はその影を頬の影に接続します。光源の反対側の目の下には、小さな照明領域が見えたままです。ライトを約 100 メートルに置きます 側面に45°、その後、視線の上に上げ、顔に向かって傾ける モデルにゆっくりと頭を回すように依頼する 目の下に閉じた光の三角形を残しながら、鼻の影が頬の暗い領域に加わったら停止します。
45° は出発点にすぎません。鼻の長さ、頬骨の起伏、ソースの高さ、サイズによって結果が変わります。
の スタート 配置
調整する角度は 1 つではなく 2 つです
水平に、装置の軸線に対して源35を60° に移す。 垂直に、その中心を目の上に置き、下に向けます。
ソースがあまりにも正面に残っている場合、鼻の影は頬に触れません: あなたは代わりにループ照明を得ます それが側面に遠すぎるならば、三角形は消え、顔は分割照明に向かって傾きます。
役に立つマーク: 三角形は一般的に鼻より短く、目より狭いままです。これは読み取り規則であり、解剖学的標準ではありません。
実際のインストール
スタジオはどんな感じですか?

他のソースをオフにします.単一のライトから始めて、それが何を描いているかを正確に確認します。
ソースをデバイスの横に置きます.45° くらいまで少しずつずらしていきます。
彼女に乗ってください.モデラーの底はしばしば目の上に来ます; 顔に向かって傾けます。
顔を小さく回します.最小限の動きは三角形を開閉することができます。
距離を設定します.モデラーが近いほど、見た目は大きくなり、移行がスムーズになります。
最後に詰め物を追加します.白いカードはしばしば十分です; あなたが救済を消去することなく詳細を保つまでそれに近づきます。
違いを見る
レンブラント、ループ、スプリット、それともバタフライ?

| 図 | どこを見る? | 頻発する効果 | 訂正 |
|---|---|---|---|
| レンブラント | アイシャドウ側の下にある三角形 | 体積、強度、深さ | 頭を少し回すか、ソースを軸に近づけます |
| ループ | 切り離された鼻の影 | ナチュラル、多用途 | ソースを軸から少し離して三角形を閉じます |
| 分割します | 半分暗いです | ドラマチック、グラフィック | ソースをデバイスに戻します |
| バタフライ | 鼻の下を中心とした影 | 対称的でクラシックな美しさ | ソースを横方向にシフトします |
フラッシュなしで
窓でやれ
サイドウィンドウは大きな無料のソフトボックスになります モデルを配置します 60 -120 グレージングからcm, 少し後退します 光は側面から来て、目よりも少し高いはずです; 窓が低い場合は、モデルを座らせます。
顔の回転 反対 窓から三角形が見えるまで カーテンが直射日光を和らげます 影側の白い壁や反射板が コントラストを司っています。
注意: モデルを遠くに回転させて三角形を探さないでください。明るい側の目が消えたり、暗い半分が均一になったりした場合は、数度戻ってください。

開始 設定
部屋ではなく皮膚を露出させます
窓の光では、最初に目的の絞りを選択し、ぼやけを避けるために十分な速度を保ちます (静止した大人の場合は 1/125 秒以上であることがよくあります)、次に ISO を調整します。上記の値は開始点であり、普遍的な露出ではありません。
便利なバリアント
短い、広い、柔らかいまたは硬い
レンブラント ショート
カメラに面した顔の側面はほとんど影のままです。照らされた頬はレンズから最も遠いです。顔はしばしば薄く、彫刻されています。
レンブラント ワイド
最も見える側が光を受けます 肖像画はより開いて見えますが、ボリュームは大きく見えるかもしれません 鼻をソースに向けて短くから広くします。
スイートソース
近くにある大きなソフトボックス、ベールをかぶった窓、または傘は、プログレッシブなシャドウエッジを生み出します。これは、スキンポートレートやエディトリアルポートレートにとって最も寛容な選択肢です。
ハードソース
裸のボウルや小さな遠くの春は鋭い三角形を描き、より多くの質感を明らかにし、演劇的な結果を生み出します。額と鼻に注意してください。
白い反射器
色を変えずに影を開きます 遠くから始めてから近づきます 三角形が読めなくなると 詰め物が強すぎます。
底を分離します
モデルを背景から戻すか、髪に非常に控えめな照明を追加します 顔は装飾に溶け込むことなくドラマチックなままです。
診断
最も一般的なエラー
ソースが正面的すぎる
横にシフトするか、モデルに鼻を発生源からわずかにそらすように依頼します。
ソースが横方向すぎる
それをデバイスに持ち帰るか、カメラの外に弱い白い反射板を追加します。
光が高すぎる
モデラーを下げるか、その傾きを減らします あごがあまり下げられていないことも確認してください。
ソースが低すぎる
それを上げる: 頬は形を保つべきであり、鼻は下から点灯して表示されるべきではありません。
入射反射角はレンズ内に収まります
ライトを上げたり、メガネのこめかみをわずかに上げたり、顔を数度回転させたりします。
詰め物が近すぎます
反射板を遠ざけるか、銀色ではなく白色を使用するか、影側に黒色の旗を置きます。
名前はどこから来るの?
文書化されたレシピではなく、レンブラントに関連する効果
写真の語彙は、レンブラントの肖像画や、側面の光が顔を形成し、頬を隔離し、影を生かすシーンにちなんでこの図と名付けました。これは、画家が現代の 45° スタジオ計画を適用したことを意味するものではありません。
彼の絵画は何よりも階層構造のレッスンを提供します。光は目を導き、ジェスチャーや顔を明らかにし、残りを活動的な暗闇に放棄します。写真において、小さな三角形はこの論理の再現可能な基準点であり、画家の自動的な模倣ではありません。





トリガーする前に
90% の失敗を回避するチェックリスト
- 三角形はソースの反対側の頬にあります。
- シャドウサイドアイは読みやすい輝きを維持します。
- 鼻の影は口を通らずに頬に合流します。
- 額と鼻筋は露出しすぎていません。
- 底部は髪や肩から離れたままです。
- 肖像画が必要とする場合、両目は鋭いです。
- リフレクターは深さを削除しませんでした.
- ポーズと表現は図だけでなく主題にも役立ちます。
視線を延ばす
光とレンブラントの作品を見つけてください
写真図を巨匠の作品と比較し、光、ジェスチャー、ナレーションに関する再現と分析を検討してください。
よくある質問
レンブラント照明に関するよくある質問
軽い三角形はどちら側に置くべきですか?
主な源の反対側の頬、したがって顔の最も暗い側に 鼻の影が頬の影に加わるときに目の下に現れます。
正確に光を45° に配置する必要がありますか?
No. 45° は実用的な出発点です。モデラーの顔、ポーズ、サイズに応じて、正しい角度は 35° に近い場合もあれば、50° を超える場合もあります。
1 つの光で十分ですか?
はい。メインソースでパターンを作成するのに十分です。反射板、背景光、またはバックライトは、コントラストと分離を制御できます。
コブラフラッシュは使えますか?
はい、理想的にはデバイスからオフセットされ、傘または小さなライトボックスに関連付けられています。裸のフラッシュはより鮮明な影を生成し、正確な配置が必要です。
スマートフォンでこの結果を得る方法は?
サイドウィンドウを使用し、点灯した頬に露出をロックし、モデルを壁から離します。影が上がりすぎる場合は、ナイトモードを避けてください。
肖像画に適した焦点距離はどれですか?
フルフレームでは、50 から105 mmは古典的な範囲です 焦点距離は三角形を作成しませんが、快適な距離は設置を容易にし、変形を制限します。
三角形は完璧でなければならないのでしょうか?
いいえ 何よりも、読み取り可能で顔と一致した状態を保つ必要があります。大きすぎる形状や低すぎる形状は、修正するには角度を示すことがよくありますが、表現はジオメトリよりも優先されます。
レンブラントの照明はあらゆる顔に適していますか?
それは適応性がありますが、自動的にお世辞ではありません。より大きな光源が肌を柔らかくします。充填によりコントラストが軽減されます。短い照明と広い照明の選択により、ボリュームの知覚が変化します。
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