16~20世紀・油絵
百 の 絵画 正方形 最も有名な
ホルバイン、クリムト、モネからマレーヴィチ、モンドリアン、カンディンスキー、ドロネーに至るまで、正方形のフォーマットが制御され、中心、対角線、エッジの強さが同等の 100 点の絵画。

支配的な方向性のないバランス
なぜ正方形は私たちの見方を変えるのでしょうか?
正方形は視線の習慣に抵抗する 水平長方形は自発的に風景を呼び出す; 垂直長方形は立っている体を呼び起こす 高さと幅がほぼ等しくなると、事前に方向は必要ありません 中心は重力を獲得し、4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、最もわずかな対角線は非常によく見えるようになります 中心は重力を獲得し、4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、最もわずかな対角線は非常によく見えるようになります 構成は形式から借用するのではなく、独自の動きを構築する必要があります。
正確な正方形は、パネル、祭壇画や肖像画が他の用途に従うため、近代以前には比較的まれなままです。 klimt、しかし、主要な楽器を作る: 彼の庭園、 "接吻" とアデルブロッホ-バウアーの肖像画は、深さと装飾的な表面を混乱させる。 monetは、水、植物や反射を一緒に地平線を消去するポイントをもたらします. malevich、モンドリアン、カンディンスキーその後、決定的なステップを取ります: 正方形はもはや表現された世界をフレーム化しない、それ自体が絵画の問題になります。
コーパスは、タイトなルールを適用するようになりました: 各完全な画像の高さ/幅の比率は、平均1.00 のために、0.90と1.10 の間に残っています 正方形のビネットのみを持つ作品は、目視検査後に削除されました すべて油絵; 図面、インク、パステル、水彩画、プリント、写真や詳細なトリミングは除外されます。
正方形では、目は上に行くべきか、横切るべきか、回転すべきかを事前に知りません。絵は独自の方向を発明する必要があります。
それは自然に目を引くが、大きな絵画はそれを移動したり、分割したり、端に向かって放射したりします。
それらは、方向と速度をフィールドに導入し、それらがなければ安定しすぎたり、対称的になりすぎたりする可能性があります。
それらが同等に近接しているため、形状が引き締められ、各マージンがメイン パターンと同じくらいアクティブになります。
抽象化すると、正方形は窓ではなくなり、線、記号、色の自律的な現実になります。
正方形のバランスがイメージを構築する 100 枚の絵画
編集ランキング普遍化したバランス
広場の 20 のアイコン
グスタフ クリムト
The Kiss
「接吻」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅の比率は1.00 です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅の比率は1.00です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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グスタフ クリムト
アデール ブロッホ=バウアー1 世の肖像
「アデル・ブロック=バウアー1世の肖像」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません:それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します。クリムトは正方形を連続的な媒体にします:図形、葉、装飾品は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます。構成は水平または垂直に永続的に有利になることなく完全な質量と間隔のバランスをとります。制御された積分画像の高さ/幅の比率は 1.00 です。制御された積分画像の高さ/幅の比率は 1.00 です。ここでは、1:1 に近い比率が作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ハンス ホルバイン ザ ヤンガー
The Ambassadors
「アンバサダー」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します 小ハンス ホルバインは、フォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅の比率は0.99 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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カシミール マレーヴィチ
赤い四角形: 農民の女性の二次元絵画的リアリズム
「赤の広場: 2 次元の農民女性の絵画的リアリズム」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カシミール マレーヴィチは、フォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 4 つの側面は同等の圧力を発揮し、パターンを緻密にし、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.04 です。ここでは、1:1 に近い比が作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ピエト モンドリアン
赤、青、黄色の組成
「赤、青、黄色の構図」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向バランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の面がサポートを直接測定するバランスシステムに変換します。中心は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します。制御された一体画像の高さ/幅比は 1.01 です。ここでは、1:1 に近い比率が作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ワシリー カンディンスキー
いくつかの円
"いくつかの円" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットは、オブジェクトではなく力になります 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ホアキン ソローリャ
海 歩い
「ウォーク・バイ・シー」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。ホアキン・ソローリャは、フォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます。対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます。制御された積分画像の高さ/幅の比率は 1.01 です。ここでは、1:1 に近い比率が作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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クロード モネ
スイレン:緑の調和
「睡蓮: 緑の調和」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の正方形、エッジの張力、方向バランスを調整します クロードモネはフォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、それはパターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は0.97 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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グスタフ クリムト
ひまわりのある農場庭園
「ひまわりのある農場の庭」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.0 です
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グスタフ クリムト
パラス アテナ
「パラス アテナ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 構成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅の比率は1.00 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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グスタフ クリムト
Hope II
「希望II」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、目に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ワシリー カンディンスキー
の ブルーマウンテン
"The Blue Mountain" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮し、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.08 です ここでは、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ワシリー カンディンスキー
ブルーペイント
"青の絵画" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットはオブジェクトではなく力になります 中央は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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パウル クレー
セネシオ
「セネシオ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。クレーは、小さな正方形を、記号、頭、または色が空間を整理するのに十分である完全な世界として扱います。構成は、水平または垂直を永続的に優先することなく、完全な質量と間隔のバランスをとります。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.09。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.09。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.09。ここでは、1:1 に近い比が、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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パウル クレー
Red Balloon
「赤い風船」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します クレーは、小さな正方形を、記号、頭、または色が空間を整理するのに十分である完全な世界として扱います 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅の比率は1.04 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ロベール ドロネー
同時ディスク
「同時ディスク」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力および方向バランスを調整します ドロネーは、複数の中心から同時ディスクおよびコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、それはパターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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グスタフ クリムト
ダナエ
「ダナエ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.97です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.97です 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.97です ここで、1:1 に近い比は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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フランツ マルク
ザ タイガー
"虎" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します Marcは、正方形のすべての安定性を利用する色付きの曲線のネットワークで動物と風景を結び付けます 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.09 です ここでは、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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グスタフ クリムト
ソーニャ クニップス
「Sonja Knips」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です ここで、1:1 に近い比率は、作品の視覚的アイデンティティと名声に直接貢献します。
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ワシリー カンディンスキー
赤い スポット 絵画
"赤点図表" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜めとスポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮します, これは、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です ここで、1:1 に近い比率は、直接作品の視覚的アイデンティティと名声に貢献します。
再現→を参照風景が表面になります
クリムトの四角い風景
グスタフ クリムト
アッターゼー
「アッターゼー」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持して消えていきます。
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グスタフ クリムト
静かな池
「穏やかな池」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 組成は水平方向または垂直方向に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
モミ林 I
"モミの森I" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、目に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
ブナ林
「ブナの森」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、それはパターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
白樺の森
「白樺の森」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットが好まれて薄れます。
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グスタフ クリムト
ナシノキ
"ポワリエ" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 組成は水平方向または垂直方向に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
嵐が近づいている(グレート ポプラII)
"嵐に近づく (グレートポプラII)" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾品は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、目に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
木々の下のバラの茂み
「木の下のバラ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、それはパターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
ひまわり園
「ひまわり園」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持して消えていきます。
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グスタフ クリムト
咲く 畑
「花のフィールド」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 組成は水平または垂直に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
ポピーフィールド
「ポピーの野原」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、目に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
の ひまわり
「ひまわり」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、および方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、それはパターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
水 タワー
"シャトー ドー" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 中心は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持して消えていきます。
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グスタフ クリムト
カンマー城に駐車してください
「カンマー城の公園」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 組成は水平方向または垂直方向に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
アッターゼーIIIのカンマー城(Schloss Kammer am Attersee III)
"Chateau Kammer a Attersee III (Schloss Kammer am Attersee III)" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、目に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
オーバーエスターライヒ州のカントリーハウス
"アッパーオーストリアカントリーハウス" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 4 つの側面は同等の圧力を発揮し、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
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グスタフ クリムト
シュロス カンマー パークの通り
"Avenue in Schloss Kammer Park" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 中央は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続的な循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
再現→を参照
グスタフ クリムト
ガルダ湖のマルチェージネ
"ガルダ湖のマルチェージネ" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 組成は水平方向または垂直方向に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 地平線は葉、水、ファサード、反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
再現→を参照
グスタフ クリムト
イタリアの園芸景観
"イタリアの園芸風景" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します クリムトは、正方形を連続的な媒体にする: 図、葉と装飾は地平線に服従することなく、同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は、幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 地平線は、葉、水、ファサードと反射の連続的なカーペットを支持してフェードします。
再現→を参照
グスタフ クリムト
アップルツリー II
「ポミエ II」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。クリムトは正方形を連続的な媒体にします。図形、葉、装飾品は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます。 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを緻密にし、各マージンをアクティブにします。制御された一体画像の高さ/幅比は 1.02 です。地平線は、葉、水、ファサード、反射の連続したカーペットを支持して消えていきます。
再現→を参照サポートが測定になります
幾何学的グリッドと構成
ピエト モンドリアン
青との組成
「青の合成」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します モンドリアンは正方形を平衡システムに変換し、線、白、色の面が直接サポートを測定します 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です サポートはもはやシーンをフレーム化しません: それは線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
グレーのラインで構成
「灰色の線による構成」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します モンドリアンは正方形を平衡システムに変換します 線、白、色付きの平面が直接サポートを測定します 構成は水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体の質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です サポートはもはやシーンをフレーム化しません: それは線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
構成: 明るい色のショットにグレーのライン
「構図: 灰色の線が入った明るい色の平面」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の面が直接サポートを測定する平衡システムに変換します。対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
ラスター6による構成:結果、色による構成
「ラスター付きコンポジション 6: 結果、色付きコンポジション」では、正方形はパターンの周りに追加されるフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を平衡システムに変換します。正方形は、線、白、色の面がサポートを直接測定します。 4 つの辺が同等の圧力を及ぼすため、パターンが緻密になり、各マージンがアクティブになります。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレーム化できなくなります。線、面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
構図7: 灰色の輪郭を持つ明るい色のショット
「コンポジション 7: グレーの輪郭を持つ明るい色のショット」では、正方形はパターンの周りに追加されるフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の面がサポートを直接測定するバランス システムに変換します。中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.98 です。サポートはシーンをフレームしません。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.98 です。サポートはシーンをフレームしません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
グリッド4(ダイヤモンド)による構成
「グリッド 4 (ダイヤモンド) による構成」では、正方形はパターンの周りに追加されるフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の平面がサポートを直接測定する平衡システムに変換します。構成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体の質量と間隔のバランスをとります。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.97 です。サポートはシーンを構成しなくなります。線、平面、間隔の尺度そのものになります。
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ピエト モンドリアン
N° VI /組成 N° II
「N° VI /Composition N° II」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します モンドリアンは正方形を平衡システムに変換し、線、白、色の面が直接サポートを測定します 対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は 1.01 です。サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
構成a
「コンポジション A」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向バランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の面がサポートを直接測定する平衡システムに変換します。 4 つの辺が同等の圧力を及ぼすため、パターンが緻密になり、各マージンがアクティブになります。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.99 です。サポートはシーンをフレーム化しません。これは、線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
コンポジション C
「コンポジションC」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力および方向バランスを調節します モンドリアンは正方形を平衡システムに変換し、線、白および色の平面は直接支持体を測定します 中心部は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です サポートはもはやシーンをフレーム: それは線、平面および間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
組成 n° III
「コンポジション n° III」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の平面がサポートを直接測定する平衡システムに変換します。コンポジションは、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体の質量と間隔のバランスをとります。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.97 です。サポートはシーンをフレーム化しません。これは、線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
表 I
「表 I」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向バランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の平面が直接サポートを測定する平衡システムに変換します。対角線または曲線は幾何学的安定性と交差し、視線に正確な方向を与えます。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.06 です。サポートはシーンをフレーム化しません。これは、線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
赤、黄、黒、グレー、青の大きなプランで構成されています
「赤、黄、黒、灰色、青の大きな平面を持つ構図」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を平衡システムに変換します。線、白、色の平面が直接サポートを測定します。 4 つの辺が同等の圧力を及ぼすため、パターンが緻密になり、各マージンがアクティブになります。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
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ピエト モンドリアン
黄色、黒、青、赤、グレーのダイヤモンド組成物
「黄色、黒、青、赤、灰色のロザンジュ構成」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、バランスの方向を調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の面がサポートを直接測定する平衡システムに変換します。中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレームしません。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレームしません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
赤、黄、青の組成
「赤、黄、青の合成」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の平面がサポートを直接測定する平衡システムに変換します。合成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体の質量と間隔のバランスをとります。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
ブロードウェイ ブギウギ
「ブロードウェイ ブギウギ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。モンドリアンは正方形を、線、白、色の平面が直接サポートを測定する平衡システムに変換します。対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ピエト モンドリアン
ブギウギ 勝利の
「勝利のブギウギ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の正方形、エッジの張力、方向バランスを調整します モンドリアンは正方形を平衡システムに変換し、線、白、色の面が直接サポートを測定します 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は 1.00 です。 サポートはシーンをフレーム化しません。線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
円の中の円
"Circles within a Circle" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットはオブジェクトではなく力になります 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です サポートはもはやシーンをフレーム: それは線、平面と間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
オン ホワイト II
"白IIで" 、正方形はパターンのまわりで加えられるフレームではない: それは中心の位置、端の張力および方向バランスを調節する カンディンスキーは正方形をあらゆる方向に活性化する; 円、対角線およびスポットは力になるよりむしろ目的を左右する 構成は水平か縦に長続きがするなしで固体質量および間隔のバランスをとる 制御された積分イメージの高さ/幅の比率は1.07 である サポートはもはやシーンをフレームしない: それはライン、平面および間隔のまさに尺度になる。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
三つの音
"three Sounds" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です サポートはもはやシーンをフレーム化しません: それは線、平面、間隔のまさに尺度になります。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
黒い四角で
"黒の四角形では" 、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の位置、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮します, これは、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.04 です. サポートはもはやシーンをフレーム: それは、線、平面や間隔の非常に尺度になります。
再現→を参照動きに安定性を設定します
即興と循環リズム
ワシリー カンディンスキー
ランナウェイズ
"フーガ" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
渓谷即興
"ラヴィン即興" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく力になります 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
モスクワ I
"モスクワI" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を通過し、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.04 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
ガブリエレ ミュンター 絵画
"ガブリエレ ミュンター絵画" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮します, これは、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です. 円、円弧、対角線は、静けさと融合する正方形の安定性を防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
赤い楕円
"赤い楕円" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットはオブジェクトではなく力になります 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.98 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
ブラックフレーム
"黒枠" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の位置、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく力になります 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.90 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
ホワイトクロス
"白十字" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 対角線または曲線は幾何学的安定性を通過し、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は0.91 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
黄色い伴奏
"黄色伴奏" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の位置、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮します, これは、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は、 1.02 円、円弧と対角線は、静けさと融合する正方形の安定性を防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
山
"山" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットは、オブジェクトではなく力になります 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは、連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
優美 登り
"優美な上昇" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットは、オブジェクトではなく力になります 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
黒い線
"黒い線" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 対角線または曲線は幾何学的安定性を通過し、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は0.98 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
夢みる即興
"夢のような即興" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力と方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく、力になります 4 つの側面は、同等の圧力を発揮し、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 円、円弧、対角線は、静けさと融合する正方形の安定性を防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
親密なパーティー
"親密なパーティー" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、斜め、スポットはオブジェクトではなく力になります 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
緑の中央に絵を描きます
"緑の中心の絵画" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向バランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットは、オブジェクトではなく力になります 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.93 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ワシリー カンディンスキー
即興曲 n° 30 (カノン)
"即興n° 30 (カノン)" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します カンディンスキーは正方形をすべての方向に活性化します; 円、対角線、スポットはオブジェクトではなく力になります 対角線または曲線は幾何学的安定性を通過し、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ロベール ドロネー
ブレリオへのトリビュート
「ブレリオへのオマージュ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します ドロネーは複数の中心から同時ディスクとコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ロベール ドロネー
太陽と月
「太陽と月」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力および方向バランスを調整します ドロネーは、同時ディスクを放射し、いくつかの中心からコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ロベール ドロネー
ディスク
「ディスク」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、および方向のバランスを調整します ドロネーは、同時ディスクを放射し、いくつかの中心からコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です 円、円弧、対角線は、正方形の安定性が不動性と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ロベール ドロネー
太陽、塔、飛行機
「太陽、塔、飛行機」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します ドロネーは複数の中心から同時ディスクとコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照
ロベール ドロネー
オレンジ色のカーテンが付いた窓
「オレンジ色のカーテンの窓」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジ張力、方向バランスを調整します ドロネーは複数の中心から同時ディスクとコントラストを放射し、正方形のフォーマットの回転エネルギーを与えます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です 円、円弧、対角線は正方形の安定性が静止と融合するのを防ぎます。
再現→を参照パターンとエッジを一緒に持参してください
広場には人物、都市、動物がいます
エゴン シーレ
途切れ途切れの空気の秋の木(冬の木)
「落ち着きのない空気の中の秋の木(冬の木)」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません:それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します シーレは、空隙がパターンの脆弱性を強化するコンパクトなフィールドで図、木、または都市を締め付けます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.99 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
ザ ハーミテス
「The Hermites」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します シーレは、空隙がパターンの脆弱性を強化するコンパクトなフィールドで図、木、または都市を締め付けます 構成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
南から見たドナウ川のシュタイン
「ドナウ川のシュタイン、南から見た」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します シーレは、コンパクトなフィールドで図形、木、または都市を締め付けます そのボイドはパターンの脆弱性を強化します 対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅の比は1.00 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
夕陽
「サンセット」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します シーレは、コンパクトなフィールド内の図、木、または都市を締め付けます そのボイドはパターンの脆弱性を強化します 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
2 人の子供を持つ母 III
「Mother with Two Children III」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。シーレは、空隙がパターンの脆弱性を強化するコンパクトなフィールドで図、木、都市を締めます。中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.96 です。中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します。制御された積分画像の高さ/幅比は 0.96 です。コンパクトなフィールドは被写体とエッジを結合させ、各シルエットと各空隙の存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
家族が
「家族」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、および方向のバランスを調整します シーレは、その空隙がパターンの脆弱性を強化するコンパクトなフィールドで図、木、または都市を締め付けます 構成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅の比率は0.94 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
ゲルティ シーレの肖像
「ゲルティ・シーレの肖像」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します。シーレは、コンパクトなフィールドで図形、木、都市を締め付けます。その空隙がパターンの脆弱性を強化します。対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます。制御された積分画像の高さ/幅の比率は 1.00 です。コンパクトなフィールドは被写体とエッジを結び付け、各シルエットと各空隙の存在感を高めます。
再現→を参照
エゴン シーレ
アーサー ロエスラーの肖像
「アーサー・ロスラーの肖像」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません。中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します。シーレは、コンパクトなフィールドで図形、木、都市を締め付けます。その空隙がパターンの脆弱性を強化します。 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを緻密にし、各マージンをアクティブにします。制御された積分画像の高さ/幅比は 1.02 です。コンパクトなフィールドは被写体とエッジを結合し、各シルエットと各空隙の存在感を高めます。
再現→を参照
フランツ マルク
雪の中の鹿
"雪の中の鹿" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します Marcは、正方形のすべての安定性を利用する色付きの曲線のネットワークで動物と風景を結び付けます 中心は敏感なままですが、角に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
フランツ マルク
森の鹿 I
"森の鹿I" では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力と方向のバランスを調整します Marcは、正方形のすべての安定性を利用する色付きの曲線のネットワークで動物と風景を結び付けます 組成は、水平または垂直に永続的に有利になることなく、固体質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.97 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒に持ち込み、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
フランツ マルク
鳥類
「鳥」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します Marcは、正方形のすべての安定性を利用する色付きの曲線のネットワークに動物と風景を結び付けます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.09 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
フランツ マルク
風景の中の動物
「風景の中の動物」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向バランスを調整します マークは、正方形の完全な安定性を利用する色付きの曲線のネットワークで動物と風景を結び付けます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.08 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
フランツ マルク
チロル
「チロル」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します Marcは、正方形のすべての安定性を利用する色付きの曲線のネットワークで動物と風景を結び付けます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントが連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は0.94 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照
グスタフ クリムト
ザ ヴァージンズ
「処女たち」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 構成は水平または垂直に永続的に有利になることなく完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は0.96 です 制御された積分画像の高さ/幅比は0.96 です 制御された積分画像の高さ/幅比は0.96 です コンパクトなフィールドは被写体とエッジを結合させ、各シルエットと各空隙の存在感を高めます。
再現→を参照
アウグスト マッケ
緑 ジャケット の 女性
「グリーンジャケットの女性」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します アウグスト マッケはフォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 対角線または曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.02 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
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アウグスト マッケ
海沿いの風景
「海辺の風景」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中央の正方形、エッジの張力、方向のバランスを調整します アウグスト マッケはフォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.05 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
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アウグスト マッケ
ロココ
「ロココ」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の正方形、エッジの張力、方向バランスを調整します アウグスト マッケはフォーマットの安定性に質量、線、間隔を正確に適応させます 中心は敏感なままですが、角度に近いいくつかのアクセントは連続循環を維持します 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
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グスタフ クリムト
扇を持つ女
「扇を持つ女」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 構図は水平または垂直に永続的に有利になることなく完全な質量と間隔のバランスをとります 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です 制御された積分画像の高さ/幅比は1.00 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各空隙の存在感を高めます。
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グスタフ クリムト
女性 の 三時代
「女性の三時代」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心の場所、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有することができます 斜めまたは曲線は幾何学的安定性を横切り、視線に正確な方向を与えます 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
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グスタフ クリムト
赤ちゃん
「赤ちゃん」では、正方形はパターンの周りに追加されたフレームではありません: それは中心位置、エッジの張力、方向のバランスを調整します クリムトは正方形を連続的な媒体にします: 図、葉、装飾は地平線に服従することなく同じ密度を共有できます 4 つの側面は同等の圧力を及ぼし、パターンを高密度化し、各マージンをアクティブにします 制御された積分画像の高さ/幅比は1.01 です コンパクトなフィールドは、被写体とエッジを一緒にし、各シルエットと各ボイドの存在感を高めます。
再現→を参照形式の解剖学
四角を起動する5 つの方法
画家がすべてを中心に置くならば、完全に対称的な正方形は不活性になることができます したがって、最も強い組成は制御された不均衡を確立します: わずかにオフセットされた図、対角線、角度内のより密なグループまたは片側を引き付ける色の形式の統一性は知覚可能なままですが、視線は停止する代わりに循環します。
風景の中で、広場は地平線の支配を減らし、地面、葉、または反射が上端まで上昇することを可能にします。内部では、登場人物とオブジェクトを結び付けます。抽象化では、事前の物語指向のないフィールドを提供します。この見かけの中立性は、マレーヴィチやモンドリアンが絵画自体に疑問を投げかけるためにそれを選んだ理由を説明しています。
パターンをシフトすると、正方形の中心重力とエッジの呼び出しの間に即座に張力がかかります。
視線に方向を与え、幾何学的な安定性を動きに変換します。
前景と背景を明確に区別することなく、葉、水、または物質が表面を満たします。
フレームによってカットされた要素により、シーンが 4 つの側面を超えて続くことが想像されます。
線と平坦な領域は、表現が抽象化に取って代わられるときのサポートを直接測定します。
選定方法
実際に測定された割合
オイルのみ
百作品は油彩画。 、ドローイング、インク、パステル、水彩、プリントや写真は除外されます。
0.90から1.10まで
各フル画像が測定されました。平均高さ/幅比は 1.00 で、正確な正方形の周囲の最大許容誤差は 10 パーセントです。
制御された製品
100 枚の Shopify の複製はアクティブに公開され、100 枚の個別のメイン画像にリンクされています。
よくある質問
広場を見分ける
このランキングの正方形のテーブルは何ですか?
制御された高さ/幅比が 0.90 ~ 1.10 の絵画。この狭いマージンは、長方形を除外しながら、歴史的な形式をわずかに不規則に保ちます。
正確な1:1 の比率だけ覚えてみませんか?
数学的二乗法は現代性で特に一般的になります。 10 パーセントに制限された許容値は、二乗法に非常に近い古いサポートを除外することを避けます。
なぜクリムトはそこまで存在するのでしょうか?
彼は肖像画、カップル、特に風景画に優れた一貫性を持って広場を使用しました。この形式により、一方を他方に従属させることなく、装飾的なモチーフと奥行きをまとめることができます。
画像は選択範囲に入るためにトリミングされていますか?
第 コントロールは作品の全画像に関するものです。長方形の絵画と詳細なトリミングを囲む四角いビネットは破棄されました。
作品はどのように分類されますか?
最初のランクは、世界的な名声、歴史的重要性、そして広場の特に強い役割を組み合わせています。次の章では、クリムトの風景、格子、循環リズム、人物、都市、動物を展開します。
0 マク テケル .