ライトガイド ・ ポートレート 撮影

レンブラントの三角形

目の下、頬の小さな明るい領域が影に沈んでいます。これはレンブラントの照明の最もよく知られた兆候です。

源泉横向きでやや高い位置に置かれる
手掛かり鼻の影は頬の影と結合します
結果ボリューム、深さ、そしてドラマチックな緊張感
目の下に光の三角形が描かれたレンブラント照明の写真ポートレート
見ること: 最も明るくない頬は完全に黒くありません。目の下には明るい三角形が残っています。

短い定義

レンブラントの三角形とは?

写真では、レンブラントの三角形がそこにあります 顔の暗い側の目の下に見える、小さな明るい形、多くの場合三角形です。上方および横方向に高い位置に置かれたメインライトが鼻の影を頬の影まで下げるときに現れます。

顔を読む

真のレンブラント照明の 4 つの基準

ルールはミリメートルの測定ではありません 図は何よりも読み取り可能なままでなければならず、自然で顔に適応する必要があります 鼻の影が頬に参加しない場合は 、 「ループ」照明にもっとあります。

01 ・ 反対側三角形は主源の反対側の頬に現れます。
02 ・ 接続された影鼻から落ちる影は頬骨の影と視覚的に一致します。
03 ・ 目 まだ 生き暗い側面の目は、理想的には小さな反射で読みやすいままです。
04 ・ フォームが含まれています三角形は目の下に残ります: それは口に落ちてはいけません。

絵画と写真語彙

なぜ「レンブラント」と呼ばれるのか?

名前は回顧的です。写真家は、画家の特定の肖像画や自画像に、鼻、頬骨、額を形作ることができるサイドライトを認識しました。したがって、レンブラントがスタジオで固定された公式を適用することを想像すべきではありません。彼のライトは作品によって異なります。

34 歳のレンブラントの自画像
自画像、1640年ソフトライト、ブラウントーン、微妙な顔のモデリング。
1659 年に描かれたレンブラントの後期の自画像
自画像、1659年顔は、より暗く、非常に物質的な環境から現れます。
レンブラントによるヘンドリッキエ ストフェルスの肖像
ヘンドリクチェ ストフェルス暖かく、指向性の光は存在感を築きます。
レンブラントによるひげを生やした老人の肖像画
ひげを生やした老人漸進的なコントラストによる額、鼻、ひげの軽減。

便利な色合い: 「レンブラント照明」は写真図の名前です。レンブラントの絵画のすべてがこの三角形を示しているわけではなく、それを使用する写真のすべてがこの三角形を古代絵画を模倣しようとしているわけでもありません。

ステップバイステップのインストール

1 つの光で三角形を作成する方法

簡単に始めます 窓、連続ランプ、または拡散フラッシュで十分です 三角形は、材料の価格よりも鼻、頬、ソースの間の角度によって異なります。

45 度のソフトボックスを備えたレンブラント照明を製造するためのスタジオ設置
ソースは横方向で目よりも高いです; ケースはモデルに面しているか、わずかにオフセットしたままです。
周囲の光を暗くします白い天井や壁が影を埋めることは避けてください。
ソースを約45° に置きます照らしたい側で、デバイス面の軸に対してシフトします。
目の上に上げろ傾ける。 too low, it shines under the nose; too high, it hollows out the sockets.
ゆっくり顔を向けて三角形を出現または消失させるには、数度で十分です。
鼻の影を観察します暗闇で目を飲み込むことなく、頬の頬に加わる必要があります。
撮影前に調整最初にソースを移動し、次にサブジェクトを移動し、次にパワーのみを移動します。

絶対的なレシピではなく出発点

スタジオでのおすすめ設定

M露出を一定に保つための手動モード.
ISO 100 -400連続光に電力が不足している場合にのみ上昇します。
f/4-f/8被写界深度と利用可能な電力に応じて異なります。
1/125 -1/200 sフラッシュでは、ケースの同期速度を下回ってください。

また、ホワイトバランスを固定して、一貫したシリーズを維持します。 ウィンドウでは、被験者の動きに速度を適応させます。フラッシュでは、フラッシュの力は主に顔の露出を調整し、速度、絞り、ISO は気分とのバランスに影響します。

もう彼らを混乱させないでください

レンブラント、ループ、スプリット、バタフライ

これら 4 つの図では、主に光の位置と影の方向を使用して、同じ面に異なる構造を与えます。

レンブラント、ループ、スプリット、バタフライ照明の写真比較
レンブラント頬に接続された鼻の影; ライトトライアングル。
ループ頬から離れた鼻の小さな影。
分割します半面照明、その他は暗いです。
バタフライ高い前面スプリング;鼻の下の影.

3 つの予算

窓、連続ランプまたはフラッシュ

制御は原理ではなく変わります デバイスの設定を見る前に常に光の方向を探してください。

01

窓 と

モデルを窓から約1 メートル置き、次に回転させます カーテンが肌を柔らかくします 壁から離れて背景を暗くします。

02 にあります

LED と

ライブプレビューをアクティブにしてランプを移動します。近くのソースはより大きくて柔らかく見えます; グリッドは装飾上のリークを制限します。

03 にあります

フラッシュで

ソフトボックスまたは傘を使用します。まずフラッシュなしで雰囲気を設定し、次に目的の露出になるまでメインライトを追加します。

即時診断

7 つの一般的なエラーとその修正

それぞれの欠陥は小さな動きによって修正されます。体系的にパワーを上げないでください。多くの場合、角度が本当の問題です。

×
三角なし

ソースをさらにシフトするか、鼻を反対側にわずかに回します。

×
三角形が大きすぎる

光を軸に近づけるか、顔を軸に向かって少し回します。

×
暗く、反射のない目

ソースをわずかに下げるか、非常に目立たない反射板を追加します。

×
平らな影

反射板を遠ざけ、光壁の反射を制御します。

×
影で歪んだ鼻

ソースを拡大するか、その横角度を減らします。

×
肌がピカピカすぎる

もっと拡散し、角度を変更し、ハイライトのために公開します。

×
背景も存在します

被写体を背景から遠ざけ、ソースが直接当たるのを防ぎます。

適応してください、押し付けないでください

図は顔と意図に役立つはずです

ワイドフェイス

短い照明 - 影でレンズに面した顔の側面 - は視覚的に洗練することができます。ただし、暗い頬には十分な詳細を保ってください。

狭い顔

軸と光の充填に少し近いソースは過度の掘削を避けます。三角形はより開いている可能性があります。

メガネやスキン各種

反射を除去するためにソースを上げるかシフトします。露出を露出計またはヒストグラムで確認してください。光の形状はすべての肌の色調に有効です。

トリガーする前に

10秒以内にチェックリストが作成されます

暗い頬に見える三角形
頬につなぐ鼻の影
二つの目はまだ読めます
必要に応じて、目の中で反射します
高い未燃ライト
被写体とは別の背景
ホワイトバランスを固定
モデルと整合的な意図

よくある質問

実践中のレンブラント三角形

光の三角形は、いったいどこにあるべきなのでしょうか?

頬の上部、暗い側に位置する目の下。その先端は通常、口に到達することなく頬骨に向かって下降します。

光にはどの角度を使えばいいのでしょうか?

目の横と上に約45 度から始めます 次に顔の形と鼻の向きに基づいて調整します。

この照明は窓で手に入るのでしょうか?

はい。モデルを窓の 4 分の 3 の位置に置き、鼻の影が頬の影と結合するまで回転させます。

フラッシュは必要ですか?

いいえ 窓、LED、スタジオランプまたはフラッシュが適しています 主なものは制御可能な指向性源です。

三角形は完全に幾何学的でなければなりませんか?

いいえ、丸みを帯びたり、不規則になったりする可能性があります。肖像画の読みやすさとバランスは、完璧さよりも重要です。

ループ照明との違いは何ですか?

ループ照明では、鼻の影は頬の影から分離されたままです。レンブラント図では、それらは集まってライトゾーンを囲みます。

暗い側で詳細を維持する方法は?

遠くの白い反射板を追加し、非常に低い塗りつぶしまたは壁の跳ね返りをお楽しみください。コントラストを保つ比率を保ちます。

なぜ目の中の反射が重要なのでしょうか?

それは視線に命を与え、虹彩を影から分離するのに役立ちます それは義務ではありませんが、その不在は選択でなければなりません。

この照明はプロの肖像画に適していますか?

はい、しかしメッセージに対照を合わせます。 より多くの現在満ちることはよりアクセスしやすい結果を与えます; 深い影はより演劇的に現れます。

2 つのライトを使用できますか?

はい。 2番目は影を埋めたり、髪をほぐしたり、背景を照らしたりすることができます。ただし、主なソースは三角形のデザインを保持している必要があります。

直角三角形はミリメートル則に従うものではありません 顔の存在を取り除くことなく、顔に救済を与えます。

0 マク テケル .

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